地下城堡2黑暗覺醒是哥特式地牢探險類動作冒險手機游戲,多種職業(yè)特色與豐富多樣的特色玩法,將帶領你開啟地牢冒險的奇幻之旅,感興趣的朋友可以來極光下載站下載!
經(jīng)典傳承,黑暗覺醒!《地下城堡2》是一款模擬經(jīng)營與地牢探險游戲,策略冒險與經(jīng)典放置玩法相融合,模擬經(jīng)營筑造末世孤堡,六大職業(yè)體系領略豐富養(yǎng)成,實時PVP競技爭奪最強王者。帶領冒險隊深入絕地,在古老而詭秘的大陸展開前所未有的奇幻冒險。
探索未知世界
黑暗地圖,未知探險。
旅途中,遇見性格迥異的角色,坦誠相待,亦或拔劍相向?您來決定誰是敵人,誰是朋友。
筑造末世孤堡
經(jīng)典放置,模擬經(jīng)營。
成為末世孤堡「庇護所」的統(tǒng)治者,率領民眾和勇者,對抗?jié)M目瘡痍的死亡國度。
六大職業(yè)體系
個性轉(zhuǎn)職 自由搭配。
簡易靈活的隊伍編成,混編師,菜刀隊,法師幫,你的想象力是唯一的極限。
即時競技對戰(zhàn)
同服競技 實時操作。
紙上談兵終覺淺,競技場內(nèi)見真章;沖擊排行榜,不為成為王者,只為成為更好的自己。
關于特效觸發(fā)的問題。
1、如果身上有多個裝備具有特效,那么同時只會觸發(fā)一個特效,比如刺客帶影刀,披風,首領護手,惡魔面具之類的裝備,并不會同時觸發(fā)兩個特效。
2、有2個相同的裝備,特效觸發(fā)幾率會增加,但是不會同時觸發(fā),我用的兩個元素指環(huán)測試的,基本上10次可以觸發(fā)6次左右,不過這個應該不是概率疊加,而是多個裝備特效輪流觸發(fā)導致的。
3、身上有多個裝備特效的話,攻擊時觸發(fā)特效的幾率會變大,測試的裝備為瘟疫杖,祭祀之衣,元素指環(huán),凌冽,理論上來說瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指環(huán)30%,凌冽10%,觸發(fā)幾率應該是100%,但是實測的時候基本上10次有8次左右會觸發(fā),說明一下,這里的10次是指總體數(shù)據(jù)簡化以后的,實測基本上有幾百次,并非實測只有10次,這也說明了上一條,相同裝備的觸發(fā)幾率不疊加,而是分別觸發(fā)的。
5、裝備特效的觸發(fā)是按照一定順序來觸發(fā)的,因為在上一條測試中,瘟疫杖觸發(fā)特效的幾率要遠大于祭祀之衣和元素指環(huán),祭祀之衣觸發(fā)幾率要大于元素指環(huán),而凌冽大概100次左右才觸發(fā)一次,個人推測,應該是優(yōu)先觸發(fā)武器特效,如果武器特效觸發(fā),那么其他特效就不會觸發(fā)了,如果武器沒觸發(fā)特效,然后開始觸發(fā)衣服的特效,如果衣服也沒觸發(fā),才開始觸發(fā)飾品特效,而飾品的話,因為我現(xiàn)在披風之類的都沒有,測試不了,個人感覺應該是優(yōu)先觸發(fā)幾率高的,這才使得凌冽的觸發(fā)幾率很低,至于相同幾率的話,由于裝備缺的太多,測試不了,以后補充吧。
6、如果是dot或者buff之類的特效,在生效期間再次觸發(fā),那么會覆蓋前一次的特效,不會疊加或者增加持續(xù)時間,測試的東西為雙元素指環(huán),另外名稱相同的,但是不同裝備特效觸發(fā)的dot也會覆蓋,目前受限于裝備,只測試了瘟疫項鏈和瘟疫杖,這個測試真的夠惡心,要在瘟疫項鏈觸發(fā)特效的期間觸發(fā)瘟疫杖的特效,我有句mmp不知當講不當講,概率真他喵小,怪還不扛揍,我是拿墓葬boss實驗的,騎士帶瘟疫項鏈,帶了個只有瘟疫杖的1星法師。
7、特效不會被反擊,dot之類的傷害不會被戰(zhàn)士反擊,這個就不說了,說的主要是影刀,湮滅,這類概率造成傷害的裝備,測試地方依然是墓葬boss,在兩個戰(zhàn)士開反擊以后,刺客影刀特效觸發(fā),依然只有2技能的反擊傷害,特效的反擊傷害并沒有出現(xiàn),個人猜測反擊應該是針對傷害來源的,裝備特效的傷害來源應該是算作裝備的,所以反擊會無效。
8、有關將技巧等轉(zhuǎn)換成力量之類的特效是指觸發(fā)特效的瞬間,將這個加值加在力量上,然后開始算傷害,結(jié)算完傷害,這個加值就會消失,不會對力速比之類的造成影響,也就是說他只影響傷害,對后續(xù)的并不影響。
9、攻擊時觸發(fā)的特效對與此次攻擊是否命中并不受影響,也就是說如果沒命中的話,特效還是會觸發(fā)的,這個測試在裂隙35以后試過。
10、對于受到攻擊時觸發(fā)的特效,如果在對面攻擊你的時候傷害正好使你進去重傷,那么就不會觸發(fā),測試為打班納給騎士上瘟疫項鏈,至少我是沒有觸發(fā)過,個人感覺應該不是人品問題,然后戰(zhàn)士的反擊如果被對面直接打入重傷,那么也不會觸發(fā),因為競技場并沒有重傷這個設定,重傷的話,生命值是0,所以我猜測可能傷害的話,都應該有個傷害來源,而重傷因為生命值是0,所以應該屬于瀕死狀態(tài),但是并沒有死亡,而瀕死狀態(tài)是不能成為傷害來源的,只有生命值大于0,才能成為傷害來源的。
v2.5.28版本
經(jīng)典的文字探險與模擬經(jīng)營手游《地下城堡2》的新春版本閃亮登場!不光有豐厚春節(jié)紅包和首充重置福利,這次地下城里還將上線重磅的圣跡系統(tǒng),它能輔助提升各職業(yè)英雄屬性加成。
v1.5.23版本
游戲內(nèi)容全面豐富
包名:com.tencent.tmgp.dungeon22
MD5:FA1E1C939590B66886867640A557E628
dnf手游是非常受玩家喜歡的一類冒險闖關類動作手游,這類游戲一般都是使用橫版畫面,讓玩家能夠享受到最舒適的操作手感,搖桿方向操作以及輕松點擊的技能釋放鍵讓你玩的更加酣暢淋漓,喜歡的話快來極光下載站下載體驗吧!
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