after effects提供視覺設計功能,可以通過這款軟件為動態圖形、視頻、動畫、廣告設計視覺效果,您可以在軟件上添加設計的素材,可以添加3D文字,可以添加矢量圖像,可以加載視頻、可以加載音頻,大部分媒體資源都是可以添加到這款軟件使用的,結合軟件提供的效果控件就可以自由設置視覺效果,可以添加過渡效果,可以添加扭曲效果,可以添加模糊效果,可以添加風格化,提供的效果類型還是非常多的,如果你需要為自己的作品添加視覺效果就可以下載After Effects。
1、After Effects 2024提供圖層管理功能,可以在設計區域添加多個圖層內容
2、支持蒙版設置功能,需要設計平面內容就可以啟動蒙版
3、也可以直接在軟件創建photoshop的項目,方便添加PS素材到軟件使用
4、也支持創建C4D的項目,動畫內容,模型內容都可以加載到這款軟件合成
5、支持攝像機設置功能,需要跟蹤內容就可以添加攝像機
6、支持轉換為可編輯文字、從文字創建形狀、從文字創建蒙版
7、支持從矢量圖層創建形狀、從數據創建關鍵幀
8、支持項目渲染功能,直接對編輯的各種素材內容開始渲染視覺效果
9、可以將渲染的項目轉換為影片,直接得到視覺效果視頻
10、支持環境內容軟件,支持3D視頻合成,支持運動視頻跟蹤
11、支持自動化設置功能,一些項目可以通過編輯表達式和腳本執行自動化
2023 年 10 月版 (24.0) 的 After Effects 新增了功能,改進了用戶請求的工作流程并進行了重要修復,用戶可更高效地工作,在不影響創意構想的情況下設計更加優質的細節
1、使用增強型 Roto 筆刷的下一代轉描
下一代 Roto 筆刷由全新的 AI 模型提供支持,可以比以往更快、更準確地從素材中提取對象,并且所需的校正更少。 即使是跟蹤重疊的對象或處理難以遮蓋的素材(如頭發和透明膠片),也可優化結果,從而獲得精美的合成效果。
使用下一代 Roto 筆刷和 Roto 筆刷 2 的轉描結果比較。
2、OpenColorIO 工作流程增強功能
After Effects 現在提供 OCIO 外觀變換和 OCIO CDL 變換選項,作為顏色校正類別下使用 OpenColorIO 處理顏色的效果。無需在項目中啟用 OpenColorIO 色彩管理即可使用這些效果。
OCIO 外觀變換
對圖層或合成應用外觀變換或反轉變換。
OCIO CDL 變換
對圖層或合成應用 CDL 變換或反轉變換。
“效果和預設”面板中“顏色校正”類別下的 OpenColorIO 效果。
3、用于文本和字體操作的新腳本掛鉤
現在,您可以使用一組新的腳本掛鉤進行文本和字體操作。這些新掛鉤的設計可匹配 After Effects UI 內容的腳本編寫。
除了擴展 TextDocument 對象之外,還有兩個全新的對象:
字體對象:字體對象提供有關設備上當前字體環境的信息。這將允許您檢索所有可用的字體并對其進行迭代。
字體對象:字體對象提供有關特定字體和所用字體技術的信息,當系統上安裝了共享相同 Postscript 名稱的多種字體時,有助于消除歧義。
1、將After Effects 2024軟件直接安裝到電腦,點擊繼續
2、顯示軟件的安裝進度條,等等安裝完畢
3、安裝完畢直接打開補丁AdobeGenP.exe,點擊搜索按鈕查詢文件
4、查詢到After Effects 2024相關的文件,點擊patch激活,等等幾秒鐘
5、啟動After Effects 2024軟件就可以正常使用,可以直接創建新的項目
6、支持新建項目、新建文件夾、Adobe Photoshop文件、Maxon Cinema 4D文件
7、新的合成項目,可以選擇預設方案,可以設置像素比,可以設置開始時間碼
使用本文檔了解 After Effects 中的沉浸式視頻效果。
After Effects 提供了本機沉浸式視頻效果來編輯您的 VR/360 視頻。您可以使用許多動態過渡、效果和字幕來編輯和增強沉浸式視頻體驗。您可以在 After Effects 中使用不同的沉浸式視頻效果體驗無縫的后期制作工作流程。
沉浸式視頻效果的 GPU 要求
使用計算機 GPU 進行沉浸式視頻效果渲染。確保將視頻渲染首選項設置為 GPU。要進行設置,請選擇“文件”>“項目設置”>“視頻渲染和效果”>“使用”>“Mercury GPU 加速 (OpenCL)”。如果您的設置設為“僅 Mercury 軟件”,則效果不會渲染并且會顯示警告橫幅 -“此效果需要 GPU 加速”。將無縫的沉浸式視頻效果應用于您的素材
您可以利用球面感知型沉浸式視頻效果來彌補球面投影內容中的扭曲。
要應用此類效果,請選擇“效果”>“沉浸式視頻”,或者在“效果和預設”面板中搜索 VR。
After Effects 中的后期效果提供無縫編輯體驗。您可以將效果直接應用于拼接的 360 素材,而且沿接縫不會產生任何扭曲。您可以將以下效果添加到您的視頻,以增強沉浸式體驗:
應用 VR 顏色漸變效果
您可以使用以下參數在您的素材上嘗試效果:
VR 顏色漸變設置參數描述
幀布局:將幀布局設置為“單像”或“立體 - 上/下”。
點數:調整應用于素材的色點的數量。
漸變功率:針對所有色點調整總體漸變能力。
漸變混合:針對所有色點調整總體混合。數字越高,開始混合在一起的顏色就越多。混合從邊緣處開始并向內移動。例如,圍繞邊緣進行羽化。
點:針對每個色點調整顏色和目標點。每個目標點均可獨立移動,并且可以成為關鍵幀。
不透明度:調整素材上總體顏色漸變的不透明度。調整為 100% 時,效果是不透明的。調整為 0% 時,效果是透明的。
混合模式:您可以從各種顏色混合模式中進行選擇,用于在原始素材之上實現效果。默認值為“正常”。
立體(并排):除了現有的“單像”和“立體(上/下)”選項之外,“幀布局”參數還可設置為“立體(并排)”。
水平和垂直視場:可單獨設置水平和垂直視場。默認情況下,此值為 360x180。對于 VR 180 內容,請將兩個值都設為 180。
應用 VR 數字故障效果
您可以使用以下參數在您的素材上嘗試效果:
VR 數字故障設置參數描述
幀布局:將幀布局設置為“單像”或“立體 - 上/下”。
目標點:調整目標點,這是效果的中心位置。您可以將此位置設為移動的關鍵幀。
POI 縮放(目標點縮放):調整效果從目標點的縮放比例。如果將值設置為 100,則效果將應用于整個素材。按比例縮小該值,以將效果僅應用于素材的某一部分。
POI 長寬比(目標點長寬比):調整目標點縮放的長寬比。如果您將效果設置為最小值 -100,則長寬比會變得又寬又短。設置為最大值 100 會使長寬比變窄。
主振幅:一起調整所有效果設置的總體閾值。值為 100 時,所有效果設置保留您所做的設置。值為 0 時,所有效果設置從您的設置縮小為 0。
扭曲:顏色扭曲:調整素材上的顏色扭曲(RGB 分割)。
幾何扭曲 X 軸:相對于素材的 X 軸調整素材上的扭曲。值越高,軸上的扭曲越大。為獲得最佳效果,調整此設置時請一同調整“扭曲率”。
幾何扭曲 Y 軸:相對于 Y 軸調整素材上的扭曲。值越高,軸上的扭曲越大。
幾何扭曲 Z 軸:相對于 Z 軸調整素材上的扭曲。值越高,軸上的扭曲越大。
扭曲復雜度:細分素材上的扭曲區域。值越大,扭曲越精細。值越小,扭曲越粗化。
扭曲率:調整素材上的扭曲量。將該值設置為 100,扭曲覆蓋整個視頻。將該值設置為 0,則不會發生扭曲。
扭曲演化:創建循環以對“扭曲率”設置產生的扭曲進行動畫制作。動畫循環越快,視頻顯示的干擾越快。動畫循環越慢,視頻顯示的干擾越慢。
顏色演化:對“顏色扭曲”設置產生的 RGB 顏色扭曲進行動畫制作。循環設置以實現該效果。
變換:縮放 X 軸:在 X 軸上縮放扭曲偽像。
縮放 Y 軸:在 Y 軸上縮放扭曲偽像。
縮放 Z 軸:在 Z 軸上縮放扭曲偽像。轉換 X 軸:在 X 軸上圍繞素材調整扭曲的移動。
轉換 Y 軸:在 Y 軸上圍繞素材調整扭曲的移動。
轉換 Z 軸:在 Z 軸上圍繞素材調整扭曲的移動。
子設置:子影響:調整素材上可見扭曲的細分。
子縮放:調整素材上可見扭曲的子縮放。
雜色:雜色強度:調整素材上可見雜色的不透明度。
雜色數量:調整素材上雜色的密度。
雜色縮放:調整素材上雜色的縮放。
雜色演化:循環設置以對“雜色強度”設置產生的雜色進行動畫制作。
數量設置:調整雜色的循環速度。循環越快,扭曲動畫越快。
雜色:啟用雜色。
隨機速度:隨機應用數字故障效果。
立體(并排):除了現有的“單像”和“立體(上/下)”選項之外,“幀布局”參數還可設置為“立體(并排)”。
水平和垂直視場:可單獨設置水平和垂直視場。默認情況下,此值為 360x180。對于 VR 180 內容,請將兩個值都設為 180。
2023 年 10 月版(版本 24.0.2)中已修復的問題
從預設應用的關鍵幀應當不會再偏離時間軸中的當前時間指示器位置。
在 After Effects Beta 版本中創建的包含 3D 模型的項目將不會再在 24.0.2 中打開,以避免合成中的圖層丟失。
2023 年 10 月版(版本 24.0.1)中已修復的問題
修復了使用鍵盤快捷鍵將關鍵幀添加到多個圖層時需要多次撤消才能反轉添加關鍵幀的單個操作的問題。
改進了 After Effects 無法在 macOS Sonoma 14 上啟動時的體驗。
應用或粘貼包含多個屬性(如縮放、位置和旋轉)的關鍵幀的操作會正常運行。
2023 年 10 月版(版本 24.0)中已修復的問題
現在,在 macOS 13 及更高版本上隱藏 After Effects 的操作能夠以一致的方式執行。
解決了從屬性面板顯示許多屬性流時性能下降的問題。
使用 Cinema 4D 渲染器時,After Effects 在嘗試預覽時不再顯示“零分母比較比例”錯誤。
選中所有蒙版而圖層沒有蒙版時,填充效果的 CPU 和 GPU 渲染不再不匹配。
應用了陰影/高光效果,并且效果不透明度設置為 0 時,視頻圖層不再凍結。
改進了使用動畫紋理粒子時 CC 粒子世界效果的性能。
在 CC 強制運動模糊效果中添加了快門相位控件,并修復了在 32 和 16 bpc 模式下可能無效的 RGB 值(不超過 0 個 alpha 像素)。
修復了 macOS 上的 CC 拆分 2 效果的 UI 問題。
修復了 CC 四角縮放效果在 32 和 16 bpc 模式下可能無效的 RGB 值(不超過 0 個 alpha 像素)。
修復了 CC 光線漫射 2.5 效果在 32 和 16 bpc 模式下可能無效的 RGB 值(不超過 0 個 alpha 像素)。
修復了使用 CC 球形粒子化效果時區域采樣半徑不正確的問題。
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