Metasequoia提供模型設計功能,可以通過這款軟件創(chuàng)建人物模型,可以設置面部模型,可以設計手腕模型,可以對模型渲染,用戶可以在面板上自由選擇幾何工具創(chuàng)建模型,可以添加頂點,可以添加邊,可以添加面,可以對正面和背面編輯,可以拉伸面,可以創(chuàng)建所選面的倒置面,將 YZ/ZX/XY 中的任何一個 他們之間的面子可以合并選定的相鄰面。多個選擇組可以合并在一起,也支持UV編輯,功能比較豐富,結(jié)合軟件提供的幫助功能就可以在設計的過程輕松了解各種建模功能,需要就下載吧。
Metasequoia 4 是適用于 Windows 或 macOS 的 3DCG 建模軟件。您可以在不同的平臺上以大致相同的方式使用它。
?。?部分功能不同。
所有 GUI 組件都通過矢量繪圖顯示。按鈕和圖標在高分辨率顯示器(如 IGZO 或 Retina 顯示屏)中顯示得很漂亮。
強大的建模功能
水杉具有基本的多邊形編輯功能。它還具有協(xié)助更精細加工的功能。
在 ver.4.0 或更高版本中添加和改進了以下功能。
填充孔 - 它會自動填充表面上的孔。
橋 - 它在孔之間創(chuàng)建一個管狀多邊形。
斜角 - 添加圓角曲面(圓角)
...等。
N-gon(一張臉上有 5 個或更多點)
您可以制作具有 5 個或更多點的多邊形。您可以輕松添加邊緣(分割面)或擦除邊緣(合并面)。
電樞
通過[骨架],可以沿中心線創(chuàng)建對象形狀。
您可以通過僅指定中心線和線寬來創(chuàng)建對象。此功能將減少創(chuàng)建對象的時間。
此外,您還可以通過建模功能更詳細地編輯生成的對象。
骨骼和變形
設置【骨骼】,物體可以與骨骼的變形聯(lián)系起來。
而 [Morph] 是一個滑動頂點的函數(shù)。您可以創(chuàng)建面部表情等。
Bone 和 Morph 設置可以導出為相應的文件格式,F(xiàn)BX 或 PMD。
測量(僅限水杉 4 EX)
您可以測量對象的大小。此功能用于商業(yè)用途或 3D 打印機輸出。
查看單位
您可以在屏幕上顯示毫米或英寸等單位。并且,可以用單位輸入數(shù)值。
測量長度、角度和厚度
您可以測量任何位置的距離、角度、厚度。與物體的移動或變形相關的數(shù)值變化會立即顯示出來。
UV編輯
[UV編輯]功能大大改進。
新功能;增加自動展開、拆分或拼接等功能。UV編輯效率更高。
開放子分區(qū)
開放子分區(qū);皮克斯的細分曲面;現(xiàn)在受支持。
通過將權(quán)重設置為頂點或直線,將生成對象的邊緣。而且,您可以獲得紫外線失真較小的紋理。
如果將 OpenSubdiv 對象導出到 FBX 文件,則可以在兼容軟件之間傳輸形狀數(shù)據(jù)。
環(huán)境光遮蔽(僅限 Metasequoia 4 EX)
環(huán)境光遮蔽使僻靜部分變暗,而打開部分變亮。這些結(jié)果將導出為頂點顏色,您可以從任何方向檢查對象。
路徑跟蹤渲染
使用路徑跟蹤方法的基于物理的渲染現(xiàn)在作為標準功能包含在內(nèi)。它再現(xiàn)了物體之間光線的相互反射,以產(chǎn)生柔和的陰影。
導入/導出
Metasequoia 支持第三方 3DCG 和 3DCAD 軟件的多種文件格式。您可以使用大多數(shù)軟件將文件相互傳遞。
導入或?qū)С鰰r,Metasequoia 將支持坐標軸的轉(zhuǎn)換、反轉(zhuǎn)曲面方向以及指定放大倍數(shù)。它將解決每個軟件的差異。
三維模型設計,尤其是人或動物角色的創(chuàng)建,需要這方面的一些知識,最重要的是,需要一套適合工作的工具。對于那些使用各種專業(yè)軟件解決方案進行3D創(chuàng)作并需要在不必重新安裝每個程序的情況下進行創(chuàng)作的人來說,像水杉這樣的實用程序可能是正確的選擇。這個應用程序設法提供了一組強大的功能,并通過一個非常友好的界面使它們可用。Metasequoia有幾種模式,即初學者、建模(字符串)、建模(圖標)和映射。
這些樣式中的每一種都帶有用于編輯加載的模型、設置適當?shù)墓庠吹鹊拿睢?梢栽谠O計中選擇和插入各種各樣的對象,以及一些用于修改正在處理的模型的工具。
Metasequoia的編輯功能相當基本,但它涵蓋了處理對象、材質(zhì)面和頂點的所有必要操作。設計的每個選定部分都可以在需要時進行固定、存儲或恢復,也可以適合視圖或設置為旋轉(zhuǎn)中心。
可以從“配置”區(qū)域?qū)贸绦蜻M行許多自定義,因此您可以將各種操作分配給鼠標按鈕和組合鍵??梢酝ㄟ^調(diào)整Direct3D和OpenGL預覽選項來避免可能出現(xiàn)的紋理渲染缺陷和一些小故障。
綜合考慮,Metasequoia似乎是同類更復雜實用程序的一個有價值的替代品,特別是由于其易用性以及對該軟件能夠使用的各種格式的良好支持。
1、將Metasequoia直接安裝到電腦,接受軟件的安裝協(xié)議
2、安裝結(jié)束直接啟動軟件,點擊Input a serial ID
3、打開注冊機就可以直接生成許可ID
4、將ID和密碼復制到軟件激活窗口,點擊OK完成破解
5、提示Authenticated edition: EX、Completed authentication.說明激活完畢
6、[初學者]模式設置為初始狀態(tài)。在初學者模式中,只顯示常用的命令。您可以更改屏幕左上角的模式,您將能夠使用更多功能。
7、這里是幫助功能,可以查看軟件的相關功能介紹
8、菜單功能:隱藏選定的面、隱藏未選定的面、顯示隱藏面、適合視圖
9、項目功能:Create、Freeze、Reduce polygons、Align faces、Unify faces
文件
有輸入/輸出文件和設置配置的項目。
新增功能
它取消當前編輯的文檔并繪制一個新文檔。
它確認是否在轉(zhuǎn)到新文檔之前保存已編輯的文檔。
打開
它從文件加載文檔和對象。當前編輯的文檔將被取消
文件瀏覽器
您可以在列表中選擇一個帶有顯示縮略圖和預覽的文件,然后打開該文件
打開
當前編輯的文檔將被取消。該文件將作為新文檔打開。
插入
該文件將作為對象插入到當前編輯的文檔中。
您可以通過 [文件夾] 按鈕或直接在字段中輸入來更改文件夾??梢詫斍拔募A注冊到[收藏夾]。
您可以在右側(cè)預覽中確認所選文件。但是,修補程序和映射不會在預覽中應用。
某些格式不支持縮略圖顯示。
打開
[打開] 可以讀取多種形式的文件。
導入選項
當打開文件時,不包括原始形式的 MQO/MQOZ 文件,將顯示以下對話框,您可以調(diào)整軸的大小和方向。以某些形式添加了更多選項。
大小
縮放速率設置為默認設置下原始大小的 1.0。如果單擊“自動調(diào)整”,縮放率將調(diào)整為 100。
您可以使用“數(shù)字”更改大小或單位。例如,“5.000 x -2 位”是 0.05 倍的大小,“0.200 x 4 位”是 2000 倍。有些軟件使用毫米或公里的單位,您可以通過更改 3 個數(shù)字的集合將它們轉(zhuǎn)換為適當?shù)膯挝?。由于每個軟件都有自己的轉(zhuǎn)換率,請自行檢查結(jié)果。
[配置]可以更改縮放速率。
軸
由于每個軟件中x/y/z軸的方向不同,因此外觀上可以使它達到相同的方向。已經(jīng)提供了一些數(shù)據(jù),但如果您找不到適用的數(shù)據(jù),請使用 6 個按鈕更改為適當?shù)臄?shù)據(jù)。
DXF (AutoCAD) (英語)
這只能加載“3DFACE”中提到的文件。如果無法加載DXF文件,請確認導出端的軟件正在導出哪些信息。
我強烈推薦這種格式的交換,因為它只能保存形狀數(shù)據(jù),因為這不僅是 CG 的格式,也是 CAD 的格式。
由于格式?jīng)]有面的方向,因此無法保證,有時需要修補。
LWO (光波3D)
它提供 LWOB 格式,最高可達 LightWave3D 5.6 和 LightWave3D 6.0 之后的 LWO2 格式。無法讀取以 5.x 圖層保存的格式的文件。
(*1)僅支持導入平滑角度。
(*2)當將多紋理的某些 UV 分配給一個面時,只能讀取其中一個面。
(*3)如果使用基于節(jié)點的著色器,則可能無法正確導入。
常用選項
當文件以不包括 MQO/MQOZ 原始形式的形式保存時,將顯示以下對話框,您可以調(diào)整軸的大小和方向。(右側(cè)添加了多種格式的更多選項。
大小
您可以使用“數(shù)字”對大小和單位進行較大的縮放。例如,“5.000 x -2 位”是 0.05 倍,“0.200 x 4 位”是 2000 倍。有些軟件使用毫米或公里,您可以通過更改 3 位數(shù)字的集合將它們轉(zhuǎn)換為適當?shù)膯挝弧S捎诿總€軟件都有自己的轉(zhuǎn)換率,請自行檢查結(jié)果。
軸
由于每個軟件的x/y/z軸方向不同,因此使用此軟件的外觀可以使它達到相同的方向。已經(jīng)提供了一些數(shù)據(jù),但如果您找不到適用的數(shù)據(jù),請使用 6 個按鈕更改為適當?shù)臄?shù)據(jù)。
左右或臉的方向可能會顛倒。選中該選項并再次保存。
MQO(Metasequoia 舊格式對象)
它是Ver4.6.x之前的文件格式。
它分為兩個文件,主文件 (.mqo) 和插件信息 (.mqx)。(.mqx 僅在使用插件時導出。
兼容
從 [Ver4.x] 或 [Ver2.2] 中選擇。MQO 文件被導出以保持與 Metasequoia 舊版本的兼容性。
僅可見對象
如果選中,則僅導出可見對象。
嵌入縮略圖
如果選中,則縮略圖將嵌入到文件中。
在[文件瀏覽器]中顯示文件時,使用縮略圖。如果未嵌入圖像,則在文件瀏覽器中的顯示速度會變慢,并且文件大小會變小。
背線不透明度
它指定顯示在臉部背面的線條不透明度。
線條的背面由視圖標題中的 [Fr] 按鈕顯示或不顯示。
預覽
Direct3D
平滑地顯示紋理
當由于視點的縮放而以相當大的尺寸顯示紋理時,它會使粗糙的形狀不顯眼。它有時會變得昏暗。
抗鋸齒
這指定是否使用抗鋸齒。它使一條線的鋸齒不明顯。
GPU 必須支持抗鋸齒顯示。
紋理的最大分辨率
當映射圖像大于分辨率時,它會自動縮小。這樣可以節(jié)省視頻內(nèi)存的消耗。圖像數(shù)據(jù)本身沒有變化,只是顯示變得粗糙。
翻轉(zhuǎn)法線貼圖
當在材質(zhì)的 [凹凸] 貼圖中指定法線貼圖時,凹凸的方向?qū)⒎崔D(zhuǎn)。
OpenGL的
平滑顯示紋理
當由于視點的縮放而以相當大的尺寸顯示紋理時,它會使粗糙的形狀不顯眼。它有時會變得昏暗。
紋理的最大分辨率
當映射位圖大于分辨率時,它會自動縮小。這可以節(jié)省視頻內(nèi)存的消耗,有時顯示速度非???。圖像數(shù)據(jù)本身沒有變化,只是顯示變得粗糙。
文件
映射位圖的文件夾
它選擇放置控制映射位圖的文件夾的位置。
Susie(僅限 32 位版本。不支持 64 位版本)
當您選擇存儲 Susie 插件的文件夾時,Susie 插件將可用于加載圖像文件。
通過 Susie 插件讀取的圖像無法編輯并保存在 3D Paint 中。
文件路徑
它選擇如何指定映射圖像的文件路徑??梢赃x擇[自動]、[絕對路徑]或[相對路徑]。
文件
[最新文件]的若干項目
它指定了[菜單>文件>最新文件]中顯示的多個項目。
如果未選中 [顯示所有格式],則列表中僅顯示 MQO/MQOZ 文件。
自動備份
每次保存文件時,它都會復制所選文件夾中的文件。
最大大小(GB)
當指定文件夾的大小達到指定的上限時,顯示消息。如果將最大大小設置為 0,則不會顯示該消息。
增加文件編號手動地
選中此選項時,文件菜單上會顯示“另存為”。它另存為另一個文件,增加文件號。僅當您選擇此選項時。
嵌入縮略圖
它指定是否將縮略圖存儲在保存的 .mqo 文件中。嵌入的縮略圖顯示在文件瀏覽器中,并且顯示速度比沒有縮略圖的文件快。但是文件大小會變大。
用于加載舊版本的 MQO 文件的擴展
它指定了用于加載保存在 Ver3.1 或更早版本中的 .mqo 文件的比例因子。
在加載文件時擬合視圖
它指定在加載除 .mqo/.mqoz 以外的文件時,是否自動將視圖適合加載的對象。
導入文件的大小
導入文件時,可以放大或縮小對象。此項選擇操作。
從資源管理器拖放
它選擇從資源管理器拖放文件時要執(zhí)行的操作。
相關文件
它選擇是否在打開資源管理器中所選表單的文件時啟動 Metasequoia 雙擊。
按鈕的動作
預設
您可以從預設中選擇鼠標按鈕的操作設置。
按鈕的自定義
設置以下各項操作。在 3D 視圖上,單擊鼠標右鍵或中鍵,或按右鍵單擊鼠標左鍵,然后單擊 Alt、Shift、Ctrl 鍵。
變焦方向反轉(zhuǎn),小車
它選擇是否通過拖動鼠標反轉(zhuǎn)縮放或小車的方向。
倒轉(zhuǎn)輪
它選擇是否反轉(zhuǎn)車輪的旋轉(zhuǎn)方向。
輪速
它選擇在輪子旋轉(zhuǎn)一圈時放大的放大倍數(shù)。
編輯
選擇
它設置對 [Select] 命令和其他選擇的操作。
將EDIT-OPTION反映到菜單的[編輯]
它選擇是否使命令 [編輯] 菜單類別應用于編輯選項。例如,如果選中此選項,則在選擇[全選]而不選擇[face]選項時,僅選擇頂點而不選擇面。
未單擊任何內(nèi)容時取消全選
它選擇在單擊頂點、線和面以外的零件時是否刪除所有選擇。
將鼠標懸停在高亮顯示上
它選擇在鼠標光標移動到頂點、線條和面時是否突出顯示與正常顏色不同的顏色。
更改所選面中線條的顏色
它選擇在選擇人臉時是更改人臉周圍線條的顏色,還是更改人臉本身的顏色。
高亮臉部周圍的線條
它選擇是突出顯示人臉周圍的線條,還是在鼠標光標移動時突出顯示人臉本身。
要選擇的距離
它設置可以從當前所選點單擊和選擇頂點和線的距離。
如果屏幕分辨率高,增加該值將使其更易于操作。
最大對稱距離
[對稱性]它設置當編輯選項可用時,一對對稱頂點與另一對稱頂點之間的距離。
移動非對稱頂點
它選擇如何在沒有一對頂點的情況下移動頂點以進行對稱編輯。當指定 [Normal] 時,頂點可以自由移動,當 [Fix X=0] 時,頂點將移動到 X=0 并固定。
世界坐標平面
它選擇在世界編輯模式下執(zhí)行的面移動操作。
視圖
視圖
旋轉(zhuǎn)動作
您可以從三種類型中進行選擇;[波特輪]、[2軸軌跡球]和[3軸軌跡球]。當使用[視圖]命令的[旋轉(zhuǎn)]或拖動鼠標右鍵時,此功能將應用于視圖旋轉(zhuǎn)。
沿俯仰旋轉(zhuǎn) 360 度
視點的旋轉(zhuǎn)不能限制在 180 度的上下范圍內(nèi),當您選中此選項時,視點將變?yōu)闊o限制地旋轉(zhuǎn) 360 度。
速度
它設置了視點的旋轉(zhuǎn)速度。隨著數(shù)值的增加,它的旋轉(zhuǎn)速度更快。
旋轉(zhuǎn)中心
它設置了視點旋轉(zhuǎn)中心的放置位置。視點圍繞[修復]的[設置旋轉(zhuǎn)中心]中所選的點、[所選部件]中所選部件的中心以及[屏幕中心]中的屏幕中心旋轉(zhuǎn)。
“視圖”圖標
縮放圖標
它指定拖動縮放圖標時的操作。可以指定 Zoom 或 Dolly。
渲染
在[>渲染的>文件菜單]中,內(nèi)置渲染器生成比預覽更高質(zhì)量的圖像,并將渲染結(jié)果輸出到圖像文件中。
渲染方式
指定用于呈現(xiàn)的算法。
掃描線:它運行速度最快,但它不表示反射、折射或陰影。
光線追蹤:可以表達反射、折射和陰影。
路徑跟蹤
?。≒BR):基于物理的算法可以精確計算物體之間光的相互反射,并且可以表示柔和的陰影。這是最高的質(zhì)量,但需要時間才能獲得清晰的結(jié)果和更少的噪音。
大小
寬度/高度:指定呈現(xiàn)圖像的寬度和高度。也可以從預設中指定。
(標準版) 分辨率限制在[掃描線]或[光線追蹤]中最大為4096 x 4096,在[路徑追蹤]中最大為1280 x 720。
?。‥X 版)最多可以指定 16384 x 16384。
抗鋸齒:以小于 1 像素的子像素單位進行計算,以減少物體邊緣附近的鋸齒狀外觀。
抗鋸齒始終用于路徑跟蹤。
黑色顏色:指定對象外部空白區(qū)域的顏色。
在路徑追蹤中,背景顏色也用作整個場景的光源。但是,如果指定了環(huán)境映射,則不會應用背景色。
影響:
掃描線/光線追蹤和路徑追蹤可以設置的項目是不同的。
卡通:指定是否在對象的邊框周圍顯示輪廓線。
此設置不可用于路徑跟蹤。
邊緣 wd。:指定應用卡通時要在對象邊框附近顯示的輪廓線的寬度。
質(zhì)量:從四個級別指定圖像質(zhì)量。質(zhì)量越高,噪點越低,但完成渲染需要一些時間。
此設置僅適用于路徑跟蹤。
降噪:降噪作為后處理進行,以降低路徑跟蹤的粗糙度特征。即使使用較低的[質(zhì)量]設置,也可以獲得噪點很少的結(jié)果,但細節(jié)可能會變得模糊。
在選擇列中,您可以從“無”、“結(jié)束”和“始終”中進行選擇,以指定在哪個階段執(zhí)行該過程。當[始終]時,即使在渲染過程中也可以檢查去噪結(jié)果,但需要額外的時間才能完成渲染,因為每次刷新顯示時都會執(zhí)行該過程。
此設置僅適用于路徑跟蹤,不適用于 Windows 32 位版本。
暴露:調(diào)整渲染結(jié)果的亮度或暗度。渲染后也可以更改。保存 HDR 文件時不會應用曝光。
只能在路徑跟蹤中設置。
散景:它模糊了焦點前后的物體。它也被稱為“景深”。
?。盒D(zhuǎn)中心是焦點最好的位置。
光圈值:這指定了啟用散景時的散景量。光圈值越小,散景量就越大。
這對應于相機的光圈,但與實際相機不同的是,曝光量不會改變。
渲染
渲染:開始渲染。
停:在使用路徑跟蹤進行渲染的過程中結(jié)束該過程。您可以中途停止該過程,但仍將其保存到文件中,這樣您就可以在噪音足夠低時停止,從而節(jié)省時間。
保存文件:將渲染結(jié)果保存到圖像文件中。
根據(jù)文件格式,可以指定“Alpha 通道”和“HDR 保存”。 (僅限 EX 版) HDR 保存僅受 EX 版支持。
發(fā)送到剪貼板:您可以將渲染結(jié)果傳輸?shù)郊糍N板,并將圖像粘貼到其他圖像處理軟件中等。
<-:通過隱藏設置字段來壓縮[渲染]窗口。這對于其他任務非常有用,例如在作為后臺進程渲染時建模或調(diào)整材質(zhì)。
網(wǎng)友評論